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合計40枚 上級5枚 A・O・Jクラウソラス×2 ダーク・クリエイター×2 ダーク・アームド・ドラゴン 下級18枚 A・O・JD.D.チェッカー×3 A・O・Jブラインド・サッカー×3 A・O・Jアンリミッター×3 ジャンク・シンクロン×2 終末の騎士×3 キラー・トマト×3 クリッター 魔法12枚 サイクロン 大嵐 ハリケーン 闇の誘惑 リミッター解除 洗脳‐ブレインコントロール 増援 ダーク・バースト×2 思い出のブランコ×3 罠5枚 聖なるバリアーミラーフォース 激流葬 リビングデッドの呼び声 奈落の落とし穴×2 エクストラ15枚 ジャンク・ウォリアー A・O・Jカタストル×2 マジカル・アンドロイド ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー ジャンク・アーチャー スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター ジャンク・デストロイヤー ミスト・ウォーム A・O・Jフィールド・マーシャル キメラテック・フォートレス・ドラゴン コメント:DNA移植手術がないA・O・Jとかwwwwバロスwwwwて言った奴。 おい、デュエルしろよ。レベル7シンクロで機械族のモンスターがようやく登場で俺歓喜
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プロフィール 学校 四天宝寺中学校 クラス 3年8組 委員会 オモシロ探索委員 出身小学校 新柳川北小学校 よく訪れる学校スポット 小春のおるとこ 身長 168㎝ 体重 59㎏ 足のサイズ 25.5㎝ 利き腕 左 視力 右 1.8 左 1.8 誕生日 9月11日 星座 おとめ座 血液型 B型 家族構成 父・母・兄 おこづかい使用例 小道具代 座右の銘 人生マネたモン勝ちや!人生ホレたモン負けや! 日課 お笑い番組をチェックする事 趣味 ネタづくり テニス以外の特技 モノマネ 好きな食べ物 おくら 好きな色 藍色 好きな本 小ネタ系 好きな音楽 洋楽(ロック) 苦手なもの(こと) 子供 プレイスタイル カウンターパンチャー 得意技 モノマネテニス・お笑いテニス 黒部MEMO 彼は…選抜されてなかったようですが…。なかなかバランスの取れた能力の持ち主ですね。明らかな欠点があれば目標設定も容易で、成長への道筋が付けやすいのですがね。 シーンカード SSR SR R 一氏ユウジ N --- シチュエーションカード 登場ストーリー キャラストーリー +... 忍足侑士「時には熱く」(第2話) 忍足侑士「時には熱く」(第3話) 千石清純「読めない心」(第1話) 千石清純「読めない心」(第3話) 白石蔵ノ介「スピードスターとお約束」(第1話) 白石蔵ノ介「スピードスターとお約束」(第2話) 白石蔵ノ介「スピードスターとお約束」(第3話) 遠山金太郎「わかり合えるもの」(第1話) 忍足謙也「山の中で…」(第1話) 忍足謙也「山の中で…」(第2話) 忍足謙也「山の中で…」(第3話) カードストーリー +... SR 鬼十次郎「ピンチ!」(前編) SR 宍戸亮「2人のコンビネーション」(前編) SR 宍戸亮「2人のコンビネーション」(後編) SR リリアデント蔵兎座「Communication」(後編) メインストーリー +... 第3章 +... 第9話「続! 地獄の特訓」 第4章 +... 第8話「鷲の集う下では」 第6章 +... 第5話「中学生と、高校生」 第7章 +... 第2話「合流! 四天宝寺」 イベントストーリー +... 聖書(バイブル)ラッキー↑クリスマス +... 第3話 ボイス +ボイス ホーム 自己紹介 四天宝寺3年、一氏ユウジ。人生マネたモン勝ちや!人生ホレたモン負けや! テニスについて-1 モノマネテニスで、相手を完璧に真似したるでぇ ひとこと-1 小春!また浮気か!死なすど! -2 今、ネタの小道具作っとんねん。邪魔せんといて -3 はぁ…小春……。ん?あぁ、スマン。なんや言うたか? -4 -5 朝-1 昼-1 今、お前んこと呼んだん俺や。またモノマネに引っかかりよったなぁ、桃城! 夕-1 夜-1 1月 あけましておめでとうさん。今年も小春と2人で、笑かしていきまっせ! 11月 あー、あー、んん…なんや、喉の調子があかんわ。寒ぅなってきたし風邪やろか?声真似が出来ひんようなってまうで 12月 やっぱり、年末はお笑いの特番をぎょーさんやっとるな!しっかりチェックしとかんと 試合 意気込み-1 -2 試合後-1 笑いは、ボチボチ取れたようやな -2 他 ログインボーナス 趣味 好きなもの 苦手なもの 日課 誕生日 - (キャラクター ボイスから聴ける音声のみ)
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【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ 【名前】碇シンジ 【属性】EVA初号機の操縦者 【年齢】14歳 【長所】暴走に頼らなくても強い 【短所】捨てられた父から急に呼ばれて「乗って戦え、でなければ帰れ」と言われる理不尽さ vol.1 新世紀エヴァンゲリオン DVD STANDARD EDITION Vol.1 新世紀エヴァンゲリオン TV版 プラチナ コンプリート DVD-BOX (全26話+ディレクターズカット版4話, 660分) [DVD] [Import] 新世紀エヴァンゲリオン(14) (角川コミックス・エース)
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第5弾”超”大型アップデート ジ・エンドについて 予定されている主な変更点等をご紹介します。 Minecraftバージョン1.72の導入 Minecraft最新バージョンである1.72が導入されます。 このバージョンは大型のアップデートのため いままでのWorldへのアクセスが不可能になります。 予めご了承ください。 メインワールドリセット アップデートに伴いメインワールドがリセットされます。 予めご了承ください。 Pluginの一時全消去 バージョンアップに伴い導入されているプラグインを 一時、全て削除します。導入可能になり次第新バージョンを 追加する予定です。 金銭データの削除 金銭データも一時的に削除されます。 資源ワールド、ミニゲーム、PvPの削除 ワープポータルが削除されるためこれらのワールドへの アクセスができなくなります。 予めご了承ください。
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こちらはジ・Oの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはジ・O(対策)へ 正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数控えめのBR ,弾速が速い サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 83 左にパラス・アテネを呼び出す。突撃型。1hit30ダメ 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 右にボリノーク・サマーンを呼び出す。護衛BR連動型 特殊格闘 プレッシャー 1 0 開始時はゲージ0。覚醒でのリロ高速化はあるが回復はなし 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS ビーム・ライフル【一斉射撃】 格CS 48-100 両手+隠し腕から4発発射 派生 サブアーム斬り上げ 格CS→N 109-134 ヒット後に各種格闘にキャンセル可 通常格闘 ビーム・ソード NNN 164 斬り二連から四刀斬り 派生 ビーム・ライフル斉射 N射NN射 146188 強制ダウン 前格闘 ジャイアントスイング 前 140 体当たりからの回転投げ 横格闘 回転斬り 横N 152 横薙ぎから二刀回転斬り 派生 ビーム・ライフル斉射 横射 147 強制ダウン 後格闘 拘束→(サイコヒット→)サマーソルト 後(N連打) 122-202 前格以外からキャンセル可 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146 切り抜け 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 【特殊格闘】プレッシャー 格闘【格闘CS】ビーム・ライフル一斉射撃→サブアーム斬り上げ 【通常格闘】ビーム・ソード斬り→斬り→四刀斬り 【前格闘】タックル→ジャイアントスイング 【横格闘】斬り→回転斬り 【後格闘】ビーム・ソード捕獲→サイコヒット→サマーソルト 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 外部リンク 【更新履歴】新着3件 2012/01/22 ページ分割 2011/11/24 新規作成 解説 攻略 PS3版参戦機体。『機動戦士Zガンダム』より"木星帰りの天才"シロッコの最後の搭乗機ジ・OがNEXT PLUSから復活参戦。 2012年1月11日にDLCで販売、価格は500円。 外観は劇場版仕様で、アシスト呼出時は頭部の赤色十文字のパターンが発光する。 シロッコの台詞も「サイキック!」「サイコヒット~」など劇場版の物が多い。 巨体に似合わず旋回・スピード全般に優れ、設定通りの高機動。 機動性は∞ジャスティス並で、落下はそれより速く、かなりの足回りの良さを誇る。 そこまで速いと思わないのは巨体による画面の問題で、同時販売のゴトラタンよりスピードは上。 ただし、機体の大きさは如何ともしがたいので、近接ではブーメランなどに注意が必要。 赤ロック距離はガンダムやνガンダムなどのいわゆる万能機と同レベル。 アシストの恩恵で射撃の手数はそれなりに多い。 格闘は判定は良好だが伸びは普通。サイコヒットにより覚醒ゲージが溜まりやすいため格闘のリターンは大きい。 ほぼ全ての格闘にカット耐性がないため、素早い状況判断を要する。 2つの虹ステ対応の射撃武装とスーパーアーマー付きで全方位スタンのプレッシャーの存在から、近接で張り付いてから有利を取る性能が高い。 優秀な機動性を主軸に、アシストやプレッシャーなどのやや癖のある武装を使いこなして戦う機体。 覚醒補正は攻撃補正5%、防御補正25%。 勝利ポーズはアシストとのフォーメーション。覚醒時はオーラを纏いながら隠し腕展開。 敗北時は頭部を破損した状態で宙に漂う。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なく、威力も70と控え目のBR。サブ、特射にキャンセル可能。 弾速が他の一般的なBRよりも速く、硬直取り、軸合わせがやりやすい。 弾数の関係上、牽制として撒くのは少なめにし、サブの回転率も考慮してしっかりと弾数管理すること。 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 1.2(0.4×3)][補正率 73%(-9%×3)] 自機の左側にレコアのパラス・アテネが出現し、相手に突撃して斬り抜ける。BRからキャンセル可能、特射と相互キャンセル可能。 斬り抜けは3ヒットでスタン属性。 格闘属性であり、FFバリアやクロークを無視して斬りつける。虹ステキャンセルも可能。 こちらは特殊射撃と違いアメキャン不可。 誘導性が高く、切りつけの判定が広い、ダメージと補正のバランスが優秀と生命線となる武装。 弾数が少なく火力もないBRを補うため、回転率を生かしてキャンセルに牽制にと大活躍する。 しかし、突進速度の問題で、BRからのキャンセルは、シールドが間に合いやすいので注意が必要。 また、耐久力は非常に低くマシンガンやバルカンであっさり落とされる。 射程限界は無いが、敵に斬りつけるモーションで消滅する。 ステップで誘導を切られるなどして斬りつけるタイミングを失うと画面外まで飛んで行ってしまい、 パラス・アテネが消えない限り次は呼び出せないので注意。 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/1発][属性 アシスト/バリア/ビーム/よろけ][ダウン値 1][補正率 80%] 自機の右側にサラのボリノーク・サマーンが出現し、自機の前方に位置し、射撃盾兼メイン連動射撃アシストとなる。 メインから相互キャンセル可能で、アメキャンに対応している。サブと相互キャンセル可能。 連動射撃時に射線を確保するために横にずれる。 また、格闘時は「踏み込み中」は横にずれず、「攻撃判定発生時」に横にずれる。 主な使用方法は着地際のフォロー。 防御判定が発生し、さらにアメキャン可能のため、ステップからのアメキャンでかなり安全に着地することができる。 連動射撃はくまさん自身が斜め上にズレてしまうため、近距離ほど射角の関係上当たらなくなるのであまり期待しない事。 当たればラッキー程度に考えた方が無難。 耐久力は100、自然消滅まで約8秒。 時間経過で耐久が減るということはなく、耐久力を限界まで使い切る事ができる。 呼び出していても覚醒リロが適用されるため、覚醒する直前には絶対に出しておくべき。 あらゆる補正がかからないらしく、覚醒中のユニコーンのBM(威力100)を喰らっても1発は耐える。 逆に誤射補正もかからず、味方の単発高ダメージ射撃1発で消滅することもある。 あまり実戦では関係ないがダメージレベルの影響も受けない。 ボリノーク・サマーンは自分から見て前方に立つので、ロックを変えるとそちらへ回り込む。 これによりプレッシャーを使う時などに発動→サーチ替えでカットのカットなんて真似も可能。 単発のビームやバズーカなどは問題なく防いでくれる。 なぜか一部の特殊な実弾攻撃等は貫通してしまったり、多段ヒットでもないはずなのに耐久力以下の攻撃でかき消されてしまったりと謎の多い仕様。 その他X1のペズ・バタラやゴトラタンのリグ・コンティオ(突撃)のような突進・多段ヒット系のアシストはほんの少し足止めするが強引に押しのけられてしまい結局喰らう。 しかし完全には押しのけられず横にずれる形になる為、当たり方によってはジ・Oをかすめた後そのまま通り過ぎて行く事も。 場合によるがインパルス突撃が50程度のダメージで済む事もあるようなので、完全に防げないからと諦めず着地際のあがきとして出すのもあり。 ちなみにベルガ・ギロスのデナン・ゾンはなぜか初段で弾く為、貫通しない上にボリノーク・サマーンも40程度のダメージで済む模様。 敵のアシストを誘導する効果もある。 上記の様に多段ヒットの格闘アシストがフルヒットしないのはコレが原因だろう。 ボリノーク・サマーンを貫通してしまう武装 上記の通りなぜか貫通してしまう、または耐久力以下の攻撃なのに消えてしまう武装です。 照射ビームなどは載せていませんが当然防げませんのでご注意ください。 ブーメラン全般、鞭全般、アンカー全般 ガンダムのジャベリン シャア専用ゲルググのビーム・ナギナタ(投擲) (サブはブーメランなので貫通、格闘CSも後述の理由で貫通) Zガンダムのビームコンフューズ、ロングビームサーベル投擲 サザビーのトマホーク投げ(貫通する上にアシストも1発で消えてしまう) ベルガ・ギロスのショットランサー、バグ(貫通) マスターガンダム・ゴッドガンダムの石破天驚拳(全LV) ドラゴンガンダムのドラゴンクロー、ドラゴンクロー(捕獲) ガンダムDXのビームソード投げ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクのガンダムアシュタロンHC 呼出(ビームは防ぐが本体は貫通。しかし拘束状態にはならない) ∀ガンダムのガンダムハンマー(ガードエフェクトが出ない、何度撃っても壊れない事から貫通というより完全スルー?) ガナーザクウォーリアのハンドグレネード(ジ・Oは無事だがボリノーク・サマーンは1発で消えてしまう) ガンダムエクシアのGNビームダガー スサノオのビームチャクラム、トライパニッシャー 00ガンダムのGNビームサーベル(投擲)、アリオスガンダム 呼出(アシュタロンと同じく貫通はするが捕縛はしない)、ライザー時のGNソードII 投擲 ユニコーンガンダム、デストロイモード時のビーム・サーベル(投擲) ガンダムEz8のN特射 グフ・カスタムの道路投げ クロスボーンガンダムX2改のショットランサー、ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】 ガンダムアストレイ レッドフレームのガーベラ・ストレート投擲 ※考察メモ(覚えておいて損はないはず) Zのコンフューズは正規のシールドも貫通する。似た性質のガンダムのナパーム本体も貫通するかも? 一部に「多段ヒット系」「射撃打消系」「スタン系」という共通点がある。 当たるとグラフィックに変化がある(刺さったりする)武装は殆どアウト。恐らく特殊な処理が施されているのだろう。(分かり難いがショットランサーも地形に刺さる) 余談だがこの地形に刺さる武装はくまさんの様な防御アシストだけでなく、普通のアシストも何事もなかったかのように貫通する。 00のサーベル投げは実弾ながらヒット後に機体を貫通する。 ∀のハンマーはアップデートで射撃を掻き消す能力が追加されたので、これはこれで特殊な処理が施されていると思われる。 アシュタロンとアリオスはクマさんのダミー効果で処理がずれているのか? 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 オーラ/スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 溜めモーションからプレッシャーを展開する。虹ステ可能。構え~展開終了はスーパーアーマー状態になる。 キュベレイとほぼ同じ仕様で、範囲内でシールドガードをしても防ぐ事はできない。 νガンダムのバリア、00系のシールドビット、[[アレックス]]のチョバムアーマー、 デスサイズヘルのアクティブクローク、デュナメスのGNフルシールド、スーパーアーマーには無効。 一部機体の全方位ガード、量子化回避、マント系では防げない。 デュナメスのGNフルシールドに関しては通常の防御と同じく後ろ方向からのプレッシャーは防げない。 前からの場合明らかに全身がプレッシャー範囲に包まれていても防ぐ。 またシュラク隊(防御指令)、ハンマ・ハンマ、敵のボリノーク・サマーンなど防御判定のあるアシストはこれ1発でかき消す事ができるのも同様。 色々と謎仕様な理由は不明。 開始時は弾数0でスタート。なお、覚醒のリロード高速化は適用されるが覚醒リロードはない。 発動時に視点変更があり、レバー下入力でもキャンセル不可。 キュベレイのプレッシャーよりもリロードが遅いが、補正率が良い。 自衛にも攻めにも何でもござれの性能。 虹ステできることを利用し、モーションを見せてからのアメキャン落下は重要な択。 単純に相手を画面端に追い詰めての起き攻めも強い。 当てた後は格闘コンボを入れるか、離脱をするかしっかりと判断したい。 離脱したい場合はとりあえずサブを入れておけばさらにスタン時間を延ばせ、安全に行動できる。 キュベレイと違いリロード中は弾切れと表示されるだけで空撃ちが出来ない。 格闘 発生・判定共に優秀で主力となる横格、覚醒ゲージが増加しリターンの大きい後格、判定が全機体トップクラスの前格など、 優秀な格闘そろっているが横格以外は全体的にカット耐性は低め。 余裕があればN格、横格、BD格からの派生コンボを狙おう。うまくいけばかなりのリターンを得られる。 【格闘CS】ビーム・ライフル一斉射撃→サブアーム斬り上げ [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム→格闘/よろけ→ダウン][ダウン値 ?×4][補正率 1hit/92%] 両手と隠し腕から4丁のBRを斉射する。 緑ロック時は向いている方向に撃つ。斉射BRには射程限界があり、赤ロック限界よりも手前で弾が消失する。 斉射の時点で格闘属性なので虹ステ可能。ブーストは微量消費。動きの大きさに比べればかなり少ない。 ちなみに最も大きく動くのは下方向。高飛びの頂点から使っても一瞬で落下できる凄まじい速度。 高飛び中からの格闘CSは逃げに徹する場合の選択肢の一つ。 撃たれるBRは誘導と銃口補正が弱いため、ヒットにはあまり期待できない。 そもそも角度によってはBRから確定しないことすらある。 逆に移動速度は素晴らしいため、移動と奇襲に使うのが主。 放置され気味な時の軸合わせや、移動途中で虹ステアメキャンと言った使い方もできる。 BRからの追撃に使う場合は前述の通り、角度に注意。高度差があると当たりづらい。 ヒット問わずサブアームでの斬り上げへと派生可能。 この斬り上げは再誘導が掛かっているので、おそらく派生ではなく特殊なキャンセル扱い。 逆に言うと斉射赤ロックから緑になると斬り上げが追わないので注意。 サブアーム斬り上げヒットから各種格闘にキャンセル可能。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値(累計ダウン値) 属性 1段目 BR斉射 48~100(%) 25(-8%)×4 0.4×4(1.6) よろけ ┗2段目 斬り上げ 109~134(%) 50(-10%) 0.5(2.1) ダウン 【通常格闘】ビーム・ソード斬り→斬り→四刀斬り 両腕で順に斬りつけた後に四刀を開く。伸びは普通。 3段目は多段ヒットし、出し切りから前虹でBRで追撃可能。 基本的にはコンボパーツとして使う格闘。時間当たりのダメージはこの格闘が一番優秀。 しかし、ダメージ取りには後格があり、カット耐性重視なら横格を絡めた方が安全な場合もあるので判断はしっかりと。 射撃派生でBR斉射。メインの弾数は消費しない。 派生の受付時間はかなりシビアでヒット確認からでは出し辛い。 4発ヒットでも1+3発などがほとんどで完全な同時ヒットにはほぼならない このためコンボに使ってもダメージが伸びず、むしろBRで締めた方がダメージが伸びる有様。 ブーストがなく、すぐさま強制ダウンを取りたい時以外に出番はないだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬りつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目┃┃ 1hit 四刀斬り 152(56%) 40(-9%) 2.5(0.5) ダウン 2hit 164(53%) 20(-3%) 2.7(0.2) ダウン ┃┣射撃派生 BR斉射 186(45%) 25(-5%)×4 6.0(1.0×4) よろけ ┃┗後派生 捕縛 159(55%) 50(-10%) 3.7(1.7) 掴み ┃ ┣追加入力 サイコヒット 164~209(55%) 8(-0%)×8 3.7(0.0) 掴み ┃ ┗┻最終段 サマーソルト 203~253(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン ┣射撃派生 BR斉射 147(60%) 25(-5%)×4 5.7(1.0×4) よろけ ┗後派生 捕縛 110(70%) 50(-10%) 3.4(1.7) 掴み ┣追加入力 サイコヒット 116~170(70%) 8(-0%)×8 3.4(0.0) 掴み ┗┻最終段 サマーソルト 166~226(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】タックル→ジャイアントスイング 掴み属性のタックルから、掴んだまま上昇しつつ回転した後に放り投げる。1回入力格闘。 発生と踏み込み速度の相乗効果により、相手の格闘を発生前につぶすことが多い。 踏み込みの速さから誤解しがちであるが、伸びは普通。(N格と同じ) 補正も悪くないが、相手を投げ飛ばしてしまうのでここからコンボを繋げるためには格闘CSか、BDCを2回絡める必要がある。 かなり遠くに投げ飛ばせるので、当てることができれば一気に距離を離せたり、相手を前線から放り出したりできる。 投げ飛ばした機体には当たり判定があり、それに当たるとダメージ0の特殊よろけになる。 その踏み込みと発生から、近距離での奇襲にもってこい。 覚醒時はさらに胡散臭い性能になる。 距離によっては有無を言わさず掴めることもあるため、有効に働く距離を体で覚えておこう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み 1hit 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【横格闘】斬り→回転斬り 高機動モードのシナンジュを彷彿とさせる回転斬り。主力格闘。 2段目は多段ヒットで、1ヒットでも出し切っても吹っ飛びベクトルは同じ。 N格と同様の射撃派生あり。 よく回り込み、判定が強い(ストフリ横クラス)。 ただし、伸びはそこまで良くないので真正面から当てに行っても普通に迎撃される。 咄嗟の差し込みや、ブースト有利を取ってからの選択肢として使うのがベター。 吹き飛ばしベクトルの都合上、2段目命中後から格闘で追撃しようとすると、 追撃格闘の誘導距離が長くなり、結果的にブースト消費が増える。 手堅く済ませたいのであれば追撃にはサブを使いたい。 出し切れば結構上昇・移動する。高飛びから横格と盾を繰り返すとほぼ無限に飛行可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 回転斬り 152(56%) 15(-3%)×8 2.5(0.1×8) ダウン ┣射撃派生 BR斉射 147(60%) 25(-5%)×4 5.7(1.0×4) よろけ ┗後派生 捕縛 110(70%) 50(-10%) 3.4(1.7) 掴み ┣追加入力 サイコヒット 116~170(70%) 8(-0%)×8 3.4(0.0) 掴み ┗┻最終段 サマーソルト 166~226(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン 【後格闘】ビーム・ソード捕獲→サイコヒット→サマーソルト ビーム・ソードで抱きしめる形で捕獲し、サイコヒットでオーラを増幅させて攻撃、最後にサマーソルトで吹っ飛ばす。 あまり伸びないので生当ては難しいが、初段の補正率が良く、連打でダメージが伸びるので基本的に高威力コンボ用。 前格、後格、各種格闘最終段以外からキャンセル可能。 判定・発生が非常に優秀でこちらも前格同様にほとんどの格闘を潰せる。 全く動かない上にカメラが変わるのでカット耐性は低いが、この手の拘束大ダメ格闘にしては早く終わる方なので出し切れる機会も意外とある。 格闘ボタン連打でサイコヒット増幅。ダメージが入りつつ背景のシロッコが大きくなっていく。 また、当てた時点でサマソまでの猶予時間が固定らしく、ずらし連打で長時間拘束は一切出来ない。 なお、連打の有無に関わらずサマソの時点で強制ダウン。 オーラ増幅部分に覚醒ゲージ増加効果があり、他の攻撃よりも遥かに多くEXゲージが溜まる。 一旦決めると途端に半覚が楽になり、3000と組んでの半覚2回、1000と組んでの半覚3回がきちんと安定するようになる。 「大ダメージかつ覚醒ゲージ大幅増加」というリターンの素晴らしい格闘なので、決められる時に決めて行きたいところ。 通称幸子アタック。 オーラ増幅は連打速度の影響を受けやすく、速く連打すればするだけオーラ増幅が速くなると言ってもいいほど。 素早く連打してオーラ増幅→サマーソルトを出さず、後格初段で〆て落下 と言ったコンボを使えば、EXゲージ増加とカット耐性をある程度両立できる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 捕縛 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┣追加入力 サイコヒット 58~130(90%) 8(-0%)×8 1.7(0.0) 掴み ┗┻最終段 サマーソルト 122~202(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 今作流行りの斬り抜け。初段は多段ヒット。2段目は受け身不可ダウン。 伸びは普通で、斬り抜ける格闘にしてはカット耐性も高くない。 しかし、誘導性や攻撃範囲は優秀。回避されたと思っても範囲の広さで命中することも。 補正率も優秀で、後格に繋ぐと他の格闘よりダメージが伸びる。出し切りから後格だけでもダメージは272と高い。 また、初段で強制ダウンを奪うと打ち上げダウンになるため、BR BR BD格でとりあえず打ち上げておく、といった使い方も可能。 要所で使えるようにしておくと、コンボの選択肢が広まる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン ┗2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)×4 3.0(0.25×4) 特殊ダウン ┗後派生 捕縛 116(70%) 50(-10%) 3.7(1.7) 掴み ┣追加入力 サイコヒット 122~176(70%) 8(-0%)×8 3.7(0.0) 掴み ┗┻最終段 サマーソルト 172~232(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはジ・O(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ジ・O Part.4 したらば掲示板2 - ジ・O Part.3 したらば掲示板2 - ジ・O Part.2 したらば掲示板2 - ジ・O Part.1
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あ=Oジョーカーの05 コーラ 鯖 きゅうり 鯖 可 い=Oジョーカーの07幻 鉄鉈 syou 鎌 可 う=Oジョーカーの10さつき 二丁 れんれん 鯖富 可 え= お= 以上です。 このリーグのリーダーは・・・ 作業の簡略化のため「あいうえお」と以下のリーグ表ではなっています。 リーダーさんがチーム名に変更してください。どうぞよろしくお願いします。 チーム名 勝 負 得セット 失セット 得失差 順位 あ い う 試合結果 あ い 2-1 あ う 2-0 い う 2-1 全ての試合が終了したらその旨を書いてください。 タイトルに(終了)と入れてくれればなお助かります。 皆さんそろってますか? -- れんれん (2007-07-15 22 50 51) いますよー -- 幻 (2007-07-15 22 51 17) ノ -- コーラ (2007-07-15 22 51 43) ノ -- きゅうり (2007-07-15 22 52 15) 確認。 -- さつき (2007-07-15 22 52 40) いますわ~。 -- syou (2007-07-15 22 53 08) とりあえず進行しましょうか。はじめ あ と い のチームですが05と07でいいのかな? -- れんれん (2007-07-15 22 55 52) ホスどうします?こちら貧弱回線 -- コーラ (2007-07-15 22 57 23) 自分はホストできないのでやってもらえると助かります。 -- syou (2007-07-15 22 58 09) んじゃ、こっちでホシます。222.225.14.249 -- 幻 (2007-07-15 23 00 36) 終わりました次05-10ですかね -- コーラ (2007-07-15 23 17 15) ですね。どっち干します? -- れんれん (2007-07-15 23 17 39) あ い 2-1 であの勝ちです -- きゅうり (2007-07-15 23 18 40) 回線が弱いのでお願いしていいですか -- コーラ (2007-07-15 23 19 35) 122.249.22.101どうぞ~。 -- れんれん (2007-07-15 23 20 51) 次いとうですけどどっち干しますか? -- れんれん (2007-07-15 23 39 47) こちらでホシますねー222.225.14.249 -- 幻 (2007-07-15 23 41 53) Oリーグは終了ですね~。お疲れ様でした~。 -- syou (2007-07-16 00 02 51) お疲れ様でしたー -- きゅうり (2007-07-16 00 05 08) お疲れ様でした、機会があったらまたよろしく -- コーラ (2007-07-16 00 05 41) 名前 コメント
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◆ 碇シンジ ~ Shinji Ikari. マルドゥック機関の報告書により選ばれた、サードチルドレン。エヴァンゲリオン初号機専属操縦者。 Birth 2001/06/06(声優の緒方恵美と同じ) Sex Man Age 14 Blood Type A Father Gendou Ikari Mother Yui Ikari 2004年 - 3歳の時、目の前で母親を失う。その後、知人に預けられ父親とは離れて暮らす。 2012年 - ゲンドウとユイの墓参り。 2015年 - 一方的にゲンドウに呼ばれ、第3新東京市に越してくる。 ◇ 名前の由来 苗字の碇は船の『錨(イカリ)』から。名のシンジは庵野監督自身の友人の名前から。理由はその人の奥さんと娘さんがアニメの主人公と同じ名前だったので、夫もそうして「アニメ一家」にしてあげようという単純な理由からだとか。
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じおーぷん【登録タグ Fukase し 曲 盛るP】 作詞:盛るP 作曲:盛るP 編曲:盛るP 唄:Fukase 曲紹介 『VOCALOID4 Fukase』のデモソング。 絵:のじゃ 歌詞 (動画より書き起こし) どっかにあるかな? 僕が「始まる」そんなオープニング この世に生まれて もう十何年で 長寿なアニメも三十周年だってさ 変わらぬ世界で 変わっていく 次元の裏には 一体何があるだろう この世に生まれて 十何年間も 未だに僕は 何も動かない ざつおんに浮かぶ 箱庭の ノイズワカメは 13mを超えた 普通の人なら 日常のさなかで 「始まりの扉」が見つかるらしいよ だけど僕はそれがない 始まりもわからないまま 当たり前のように 毎日陽は沈んでいく 「ジ・エンド」へと向かって どれだけ待っていたって 見つからないよ 早く 開けたい 開けたい 開けたい 開けたい 「始まりの扉」 僕にもちょうだい! 一体どこにあるか 教えてよ だって 見つからないどころじゃない 本当に 影すらないんだ 基本姿勢は ノーヒント・ノーライフ がむしゃらに全力失踪! どっかにあるかな? 僕が「始まる」そんなオープニング この世に生まれて 十何年間の 人生の中で 学んだことは 退屈な日々を紛らわす ざつおんの箱庭に 身をうずめること 丸い地球に突っ立って 飽きるほど生きたつもりが 蓋を開ければすっからかん! すっからかんさ 本当にもう、泣けちゃうよ 今までの苦労とか じっくり炒めた 玉ねぎみたいに 完全に溶け込んで なんにもわからないよ それじゃ辛いから もう一度やり直そう リセット不要の 「ニューゲーム」 どれだけ探したって 見つからないよ 早く 開けたい 開けたい 開けたい 開けたい 「始まりの扉」 僕にもちょうだい! 一体どこにあるか 教えてよ だって 見つからないどころじゃない 本当に 影すらないんだ 譲らないぞ ノーヒント・ノーライフ いたずらに、全力撤退! 「まあるい地球に突っ立って 息をする 流れ星 誰にも知られず輝いて 消えてしまった」 本当にもう、笑っちゃうよ 今までの人生なんて まるで蹴躓いた RPGだ オープニングなんかない エンディングなんて意味ない それならばいっそ 箱庭に戻ろうよ これぞ本当の 「ジ・オープン」 やっと僕にも 見つかったんだよ 早く 開けたい 開けたい 開けたい 開けたい 「始まりの扉」 すぐそこなんだ こんなに 身近にあったんだね 早く 開けよう 開けよう 開けよう 開けよう 「始まりの扉」 準備はオーライ! どうせ意味のない人生ならさ 退屈しのぎを毎日続ければいいじゃん それこそこの世界の真理じゃないの? だから 開けようよ 真新しい既に見ていた世界を 守り抜いたノーヒント・ノーライフ 受け入れるな、もう一切合切! 諦めにも似た そんな世界の始まりさ でも、ここにあったよ 僕が「始まる」 こんな オープニング コメント 盛るP ?すごい久しぶりじゃない? -- 良太 (2016-02-11 00 04 09) 名前 コメント
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緑川リュウジ 選手情報 ポジション MF 背番号 4 属性 林 出生 09月26日 出身校 永世学園 学年 2年 キャッチコピー アストロドリブラー CV 小平 有希 「マジで優しくないパスだなおい!」 アレスの天秤でもことわざを言う 雷門戦ではアストロブレイクで2点目をもぎ取った 旧作の脅威の侵略者では エイリア学園時のジェミニストーム(セカンドランク)に 所属してた時の名はレーゼ ポジションはMF 色々とキャラを作っていたらしく 宇宙人騒動後は円堂達に謝罪した 何かと出演が多く砂木沼治と共に待遇がいい 詳しくはこちら 一部の人からは掻き上げた髪を ソフトクリームに見立てて抹茶ソフトと呼ぶ人もいる 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 アストロブレイク シュート - 旧作とは違い両足でボールを踏み込む
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ジ・ウーズ プレイヤーキャラウーズ 動画 コメント 株式会社セガから発売されたコンピューターゲーム。 ハードはメガドライブ。 ジャンルはアクション。 国内メガドライブ後期にジェネシスから移植されたソフト。 時期の関係もあり、出荷本数はかなり少ない。 デザインはハードがジェネシスだったために、アメリカ風になっている。 プレイヤーキャラ ウーズ 色違いベトベトン 技:ヘドロばくだん 備考:色が完璧・・・? 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ ドクターケイン フーディン 技:どくガス(毒ガスを開発)、いやしのはどう(解毒剤を開発)、リベンジ(O社長に) 備考:天才科学者なので 敵キャラ ヌメイル:なめくじ ゴビット:ロボット マルマイン:爆弾 クルミル:小虫 -- (ユリス) 2015-05-13 18 08 59